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宝不可梦,够了!

  • 作家相片: 石乐 董
    石乐 董
  • 2016年8月29日
  • 讀畢需時 3 分鐘

精灵宝可梦GO(Pokemon GO)在美国发售当天,就迅速簒上App Store第一名,全世界各地的玩家通过不同渠道上线捉宝,游戏服务器在第一天就当机了。这个让举世疯狂的神奇宝贝,一出现就惹起狂潮,户外公共场所一下子多了无数行为怪异的暴走低头族,有关单位不得不下“禁止令”。相反的,有些购物广场甚至博物馆,还特别申明欢迎玩家来捉宝,藉以提高客流量和参观人潮。面对各种社会现象,鼓励捉宝大军和禁入捉宝的反对声浪各自有理,精灵宝可梦GO的设计者初衷与现实发展不知相符否?

原先在计算机上打游戏的宅男们,面对的是小盒子里的虚拟世界,如今精灵宝可梦GO是以现实世界为平台,让游戏玩家们不再当阿宅,可以走到户外多接触大自然和人群,多与现实社会有互动。确实,宅在家中的游戏者们都走出来了,他们处在真实的世界里,横冲直撞大街小巷,捕捉、战斗、训练和交易虚拟的精灵宝可梦,但眼中所及还是手中的智能手机。这一次,游戏王国中的赢家,究竟是在虚拟实境还是实拟虚境里?就算攻占了道馆,赢得了宝可梦金币,人生就能从软、黑、空、闷、苦,转为刚、亮、饱、和、安吗?虚与实之间,我们究竟活在哪一个象限,哪一个世界才能叫我们不虚空而得满足。

就像约翰福音第四章,主耶稣对已经有五个丈夫的撒马利亚妇人所说的:“凡喝这水的,还要再渴;人若喝我所赐的水,就永远不渴。我所赐的水要在他里头成为泉源,直涌到永生。”

精灵宝可梦GO和其他虚拟世界的一切,就如世界上的水,喝再多渴仍不停;从任何游戏中所得的兴奋、快乐与成功,也不能成为我们永远的满足和依靠。才于七月发售上线的精灵宝可梦GO,因有太多游戏玩家着迷于虚拟世界而意外频传。美国TIME时代杂志更以“Pokemon GO可能让我们预见世界末日的景象”,来形容民众对宝可梦的疯狂。低头族发生交通事故不足为奇,还有人玩着玩着就从加拿大跨过国境走到了美国;至于那些激动到影响路人,私闯民宅,在医院里造成困扰的……不计其数。陌生人因精灵宝可梦GO而在社交媒体上成为朋友,他们所分享的是在虚拟世界中所经历的,社交圈看似扩大了,但与真实的世界不知关联否?

这些奇特的社会现象正在衍生着,未来会如何现在言之过早,但是有些国家或地区或特定区域,已因安全因素明文禁玩精灵宝可梦GO。其中比较特别的是博物馆,有些博物馆为维护藏品的安全与看展的品质,让精灵宝可梦不准GO;但也有世界级的博物馆,以商机和人潮为着眼点,主动张开双臂欢迎玩家们来抓宝,藉以吸引不太上博物馆的年轻人。哪管精灵宝可梦GO带给博物馆的是转机还是危机,我想到的是︰入博物馆宝山却为抓精灵而回,这样增加的入馆人数并

非真实,因不是为艺术与文物而来,不过是徒增热闹而已,馆藏与展览的丰富并未被其得着。除了门票收入,我不知道这样增加的人数有意义否?

想到老弟兄一再提醒的︰什么是宗教?宗教就是做属神的事却没有神!

 
 
 

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